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:: Mineur défensif: engagez vous ::

 
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Abraxas
Contrôleur Suprême

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Inscrit le: 16 Oct 2013
Messages: 82
Localisation: Palaminy

MessagePosté le: Lun 13 Jan - 18:17 (2014)    Sujet du message: Mineur défensif: engagez vous Répondre en citant

INTRO
 
 

"Dans l'U.M.I, on est des bonhommes, mais avant tout des mineurs."

Qu'est ce qu'un mineur? Eh bien tout simplement comme le nom l'indique: un joueur qui fait progresser ses mines.
Il existe 2 types de mineurs: le mineur pur (défensif), et le mineur offensif (et le frigo).
La différence entre un bon mineur et un mauvais mineur est simple: le mauvais mineur est un frigo, un garde manger
ou appelez ça comme vous voulez.

"Nous, dans l'U.M.I, on est pas des frigos."

Donc dans ce tuto, vous trouverez comment ne pas être un frigo, ainsi que deux ou trois choses à savoir quand on est mineur.


I- Les prérequis du mineur.


A/ Les planètes


"Dans l'U.M.I, on est des bonhommes, et donc forcément, on en a des grosses."

Eh oui Billy, effectivement, la taille d'une planète est primordiale afin de ne pas avoir besoin de
construire cette infamie qu'est le terraformeur.
De ce fait, il est indispensable de coloniser uniquement des planètes ayant 200 cases ou plus ! Plus elle est grosse
(votre planète), mieux c'est.

"Dans l'U.M.I, on sait que les premières fois, c'est toujours à ch***"

Eh oui Billy, effectivement! Votre première planète: planète mère a 163 cases (oui, le contrôleur suprême SAIT que ta planète fait 163 cases)
et ne correspond pas au critères de sélections. Que faire alors? Eh bien une fois tes colonies mises en place, tu détruis ta planète mère, pour coloniser une vraie planète, digne de se nom!

"Dans l'U.M.I, on sait que les planètes, ça se choisit pas au hasard"

Eh oui Billy, effectivement! Les planètes sont numérotées de 1 à 15. 15 étant les planètes froides, ayant une grosse consommation de deutérium,
et 1, les planètes chaudes, produisant plus d'énergie !
Les plus grosses planètes avec le plus de cases se trouvent généralement au milieu.


B/ Les mines

"Dans L'U.M.I, tant qu'on a pas atteint le fond, on continue de creuser"

En effet, pour être mineur, il faut miner. Voici donc l'ordre optimal de construction des mines:
Metal 1
Metal 2
Cristal 1
Metal 3
Cristal 2
Metal 4
Metal 5
Cristal 3
Cristal 4
Metal 6
Cristal 5
Metal 7
Cristal 6
Metal 8
Metal 9
Cristal 7
Deutérium 1
Deutérium 2
Metal 10
Cristal 8
Deutérium 3
Metal 11
Cristal 9
Metal 12
Deutérium 4
Deutérium 5
Cristal 10
Metal 13
Deutérium 6
Metal 14
Cristal 11
Deutérium 7
Metal 15
Deutérium 8
Cristal 12
Deutérium 9
Metal 16
Cristal 13
Deutérium 10
Metal 17
Deutérium 11
Cristal 14
Metal 18
Deutérium 12
Cristal 15
Metal 19
Deutérium 13
Metal 20
Cristal 16
Deutérium 14
Metal 21
Cristal 17
Deutérium 15
Metal 22
Deutérium 16
Cristal 18
Metal 23
Deutérium 17
Cristal 19
Metal 24
Deutérium 18
Cristal 20
Metal 25
Deutérium 19
Metal 26
Cristal 21
Deutérium 20
Metal 27
Deutérium 21
Cristal 22
Metal 28
Deutérium 22
Cristal 23
Metal 29
Deutérium 23
Cristal 24
Deutérium 24
Metal 30
Cristal 25
Deutérium 25
Metal 31
Deutérium 26
Metal 32
Cristal 26
Deutérium 27
Metal 33
Cristal 27
Deutérium 28
Metal 34
Cristal 28
Deutérium 29
Metal 35
Cristal 29
Deutérium 30
Metal 36
Deutérium 31
Cristal 30
Metal 37
Deutérium 32
Metal 38
Cristal 31
Deutérium 33
Metal 39

Remarque: A partir du niveau 13 pour le métal, les satellites solaires ont une meilleure rentabilité
(dans le cas où vous n'en avez pas construit avant bien sur), mais rappelons nous qu'ils sont destructibles.

Maintenant un peu de maths (mais si vous aimez les maths):
Sur un taux moyen de 1metal=1.5cristal
Une mine de métal de niveaux X coutera donc:
60*1.5^(X-1)+15*1.5^(X-1)*1.5 (on transmet toute les ressources en métal avec le taux de changes)
La mine de métal produit alors 30*X*1.1^X+20 par heure.

En divisant ces 2 formules, on obtient un truc monstrueux, mais surtout une formule qui nous permet de calculer
le temps de rentabilité en heure (si si, je vous assure, j'ai vérifié sur les forums au cas où :p)

Ainsi une mine de métal de niveau 39 se rentabilise en quoi... à peine 8 ans ^^



C/ Le combat

"Dans l'U.M.I, on sait que c'est important de se protéger, surtout quand on est mineur"

Eh oui, comme Billy l'a dit plus haut, on est pas des frigos. Pour commencer, voyons comment les vaisseaux fonctionnent.
Un Vaisseau de bataille (VB) à 60 000 points de structures (45k métal + 15k cristal).
60 000 points de vie me direz vous? FAUX!! ça serait trop simple :p
Divisons ce chiffre par 10 pour arriver à 6000. Ca c'est ce qu'on pourrait appeler ses points de vie.
Donc il faut lui infliger 6000 de dégâts? FAUX !! Toujours trop simple!
Un lanceur de plasma (LP) à 3000 de puissance d'attaque. Il touche le lanceur de missile, lui faisant perdre 50% de ses points de vie,
Le VB à alors 50% de chances d'exploser. (pour simplifier, je ne compte pas le bouclier et les technologies armes et autres)

Maintenant attaquons nous au rapid fire. Quand une unité tire sur une autre unité en possédant un rapid fire contre
cette dernière (exemple: un croiseur tire sur un chasseur léger), elle pourra retirer dans le même tour.
Pour éviter de se frotter à une formule bidon (parce qu'on aime pas les maths en fait), on considère qu'un rapid fire de 6 contre les chasseurs légers
(rapid fire du croiseur) signifie que le vaisseaux peut tirer 6 fois sur un chasseur léger.

"Dans l'U.M.I, on sait qu'il y a un temps pour chaque chose"

Voyons donc le déroulement d'un combat

1.1 Les préliminaires:

Chaque unité en choisit une adversaire AU HASARD (le fait qu'elle choisisse au hasard est très important).

1.2 Le Coït:

Chaque unité tire sur l'unité sélectionnée.

1.3 L'after:

On recommence jusqu'à ce qu'il n'y ait plus personne de l'un des 2 côtés. Au bout de 6 rounds, s'il reste des gens en vie de chaque côté: c'est une égalité.


"Dans l'U.M.I, on sait que les tampons, c'est important"

Afin d'éviter tout quiproquo, définissons ce qu'est un tampon.
Un tampon, c'est une petite unité créée en masse qui sert à absorber les tirs de l'adversaire.
Résumons ça de façon brève: les lanceurs de plasma valent la peau des couilles, alors cachons les derrière pleins de lanceurs de missiles bon marchés:
de toute façon les pilotes des vaisseaux sont glands et attaquent au hasard.




Voila les gens! C'est fini pour les BASES d'OGame en mode mineur défensif.
Le contrôleur suprême il se décarcasse, et ça change tout!
Et l'ambassadeur il repasse derrière, et ça change encore plus!


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MessagePosté le: Lun 13 Jan - 18:17 (2014)    Sujet du message: Publicité

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SpoonyBard
Dalek creuseur

Hors ligne

Inscrit le: 23 Déc 2013
Messages: 13

MessagePosté le: Mar 14 Jan - 20:34 (2014)    Sujet du message: Mineur défensif: engagez vous Répondre en citant

T'as utilisé infocompte pour l'optimisation des mines ?

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Abraxas
Contrôleur Suprême

Hors ligne

Inscrit le: 16 Oct 2013
Messages: 82
Localisation: Palaminy

MessagePosté le: Mer 15 Jan - 20:12 (2014)    Sujet du message: Mineur défensif: engagez vous Répondre en citant

Non, c'est juste une liste standart qu'on peut retrouver sur pleins de sites.

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 18:40 (2018)    Sujet du message: Mineur défensif: engagez vous

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